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OLG(On Line Game)算起來已取代大部份單機遊戲在我們的遊戲娛樂
裏,聲光加強後的3D影像加諸於內後,又更吸引了我們的目光,連電影音樂
製作都被邀請來跨刀,更憾動了我們的聽覺感觀,可見它的趨勢一定會有所
表現,也因此才會令我起了好奇感來看它的行銷手法。

  行銷不外乎廣告,廣告又分平面與大眾傳播系統,平面應用於海報/雜誌
,而大眾傳播則是利用廣播或電視,而為了讓知名度更加顯眼,近年來都各找
了知名當紅的偶像或團體來代言,對行銷費用之鋪張也讓偶像明星們的口袋又
更麥可麥可了。

  再來談到行銷中的戰略,一個東西推陳出新,無外乎是想有所獲利,然而
以往的包月制/計時制已無法在接近飽合的市場中殺出一條商機,所以;這二
年來又出現了「終身免費」的促銷手法,但其實這有點掛羊頭賣狗肉之嫌,因
為「終身免費」也要這款遊戲有本事歷久不敗才能千秋萬世呀,不然何來終身
之詞呢?再者原市場的付費機制是一種獲利方式,而「終身免費」不就是殺頭
生意囉,而事實不然也,只是在「虛擬道具」被現金化的今日,廠商把行銷改
動到這話題上,直接將遊戲中的一切道具「實價化」,什麼東西都給予一個公
定的現金價值,假設這個假意的「免費」行銷法成功的使該款遊戲熱門化後,
那後續的獲利才會更可觀,也大幅的超越原包月與計時制的遊戲行銷手法,相
信有寫過程式的人都會明白,彈指間的複製語法加諸於資料庫上就可以有實體
的現金入帳,這可是「終身免費」下的另類行銷獲利方式,所以也直接証明了
「殺頭生意有人做,賠錢生意沒人做」的不敗法則,只是改了噱頭換了個手法
,相較之下的收入,定會超出原包月或計時制的遊戲,對廠商來說這當然是最
好不過了,而玩家們可得用點心盤算一下自己的口袋囉,畢竟在這個什麼都漲
,只有薪水不漲的時代下,連玩個娛樂也會無形中漲價增加開銷囉。

商場如戰場,行銷如戰法,
爾虞我詐只為賺,換個方法又何妨,
若不仔細看清楚,當心掉入金錢坑,
宜當慎思~慎思呀。

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