好久好久了,都忘了有多久沒再來摸大宇公司的軒轅劒系列,

想想以前自己在接觸到「軒轅劒II」時的那種喜悅,

那個連PC 286以上都能玩的遊戲時代,蠻讓人懷念,

它應該也是「軒轅劒」系列山水畫風的首部作品吧,

當時它也是我和一堆同好同學最開心的日子,

 

(這回搬家,翻完箱後,還是選擇把它留下來,以前快樂的回憶,不想失去~)

(5 1/2磁片~像不像古董呢)

 

這麼多年後,剛好自己是三國迷,

看到它這回以三國故事為劇本時,就很想知道大宇這個專注歷史改編遊戲的公司會創造出一個什麼不同的三國史,

果然,它給了一個很特別的三國,

當然也是一個很另類、很發人省思的內容,

 

歷史上所記載的「諸葛亮」,不外乎軍事天才之稱,

就連詩人也常拿他的事跡來寫文,如杜甫的「八陣圖」,

而從劉備的「三顧茅蘆」後,他更是在三國演義中扮演了舉足輕重的一角,

「計分三國」也成了他最令人稱道的戰略,

就連最後,也是在軍旅中結束了自己的一身,

因此「鞠躬盡瘁,死而後已」也成了他一身的寫照,

可又有多少人去想過,為何「孔明」得到明主賞識,

「水鏡」先生竟說了一句:「孔明雖得其主,不得其時。」

這句含義,其實在這「漢之雲」遊戲當中可以感覺到編劇很用心在把它呈現出來,

 

「治世、亂世」就像一個舞台,

很多人可以在此一展自己的長才,

相反的,也可能只是永遠的路人甲一角,不被注意,

遊戲中某一劇情,以趙雲與孔明下棋來述說著,為什麼孔明用兵如此謹慎,

反而和「孫子兵法」中描述:「兵者,譎道也。」完全背道而馳,

當然這也是為何「司馬懿」可以很明確的瞭解孔明個性,繼而成為他北伐上永遠的對手,

不過遊戲中的故事也提及了關於「孔明」一個比較另類觀點的戰略想法,

這個還真的是非常有趣的一段劇情表述,

 

總結,「漢之雲」雖然是軒轅劒系列中的一個資料片,

但在劇情上著實給人一種很用心的感受,

而大宇公司也是從小就很驕傲台灣也能有這麼一間公司能把遊戲回銷日本,

如今,多年以後,

該公司在編劇上,依然是難以被其它公司所取代,

只不過,3D技術上除了光影有點進步外,他好像就沒什麼改變了,

在這個聲光視覺都要求的時代裏,

也許,他有他的堅持,不隨時代洪流而改變,

但,學過資訊的我很明白以前老師的話,

「學資訊的人要不斷的充實與進步,不然就會被淘汰。」

 

 

 

P.S 本作的故事在感覺上很別緻與獨特的觀點,不知會不會同仙劍被改編成電視劇呢?

 

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